無理な更新はお止めください。

ひたすらマイペースな人のブログ

2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Cocos2d-xでゲームを作るときのタチの悪いメモリバグを追跡する

個人開発者の方はこれで結構救われるんじゃないかな? Cocos2d-xを使うゲームはC++で記述するので、メモリ関連のバグに悩まされるケースが多いと思います。Xcodeでデバッグしてその場所を突き止められるのならいいのですが、メモリのオーバーランなんかだと…

シードフィルアルゴリズムでナビグラフのデータをつくる(その3)

前回の続きです。シードフィルアルゴリズムでナビグラフのデータをつくる(その2) - 無理な更新はお止めください。kondroid.hatenablog.comようやくソースコードを見ていきます。早速始めましょう。 ソースコードはこちら。 https://github.com/kondroid00…

シードフィルアルゴリズムでナビグラフのデータをつくる(その2)

前回の続きです。 http://kondroid.hatenablog.com/entry/2015/04/08/000104kondroid.hatenablog.com 前回はアプリでシードフィルアルゴリズムの動きを見ていきましたが、今回はソースコードに触れていきます。ただし、今回はアプリでみたプログラムのソース…

シードフィルアルゴリズムでナビグラフのデータをつくる(その1)

実例で学ぶゲームAIプログラミング 作者: Mat Buckland,松田晃一 出版社/メーカー: オライリー・ジャパン 発売日: 2007/09/28 メディア: 大型本 購入: 8人 クリック: 262回 この商品を含むブログ (43件) を見る この本、すごくおすすめです。 私はCocos2d-x…

自作アプリのご紹介

個人でゲームアプリをつくってリリースしております。 NEW!! イカタコ戦争 タコとイカが武器で撃ち合うというゲームです。 詳細はこちら↓↓ 新作アプリ「イカタコ戦争」をリリースしました!! - 無理な更新はお止めください。kondroid.hatenablog.com たまご…

WordPressからはてなブログへ乗り換えました。

こんにちは。kondroidと申します。 この度WordPressからはてなブログへ乗り換えます。 理由は簡単、あんまり更新しないから。 あんまりというか夏から更新が止まっておりました。始めた頃はやるぞって感じだったんですが、一度記事を書き始めると時間がめち…